任天堂表示:将通过收购工作室强化第一方游戏开发

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日本游戏巨头任天堂公司近日宣布,作为其业务强化战略的一部分,公司将考虑通过收购游戏开发公司并将其转为子公司的方式,来增强内部游戏开发能力。这一信息由任天堂总裁古川俊太郎在公司最新财报(发布于2025年
《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

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射击 1310 ℃
近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非
R星创始人盛赞《塞尔达传说》:无可替代的艺术品!

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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。然而,该公司联合创始人丹·豪瑟Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电
《战锤》与《吸血鬼幸存者》官宣打造独立新作

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策略 2282 ℃
在独立游戏《吸血鬼幸存者》持续引领“幸存者类”游戏风潮之际,一款正式获得其引擎授权并深度融合战锤IP的全新作品《战锤幸存者》正式亮相。这款由Auroch Digital开发、原版引擎缔造者Poncle