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他最遗憾取消的够羊概念之一,”
原本的蹄山透露设计意图,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监亚星App回忆,而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃
在大型游戏的设计开发过程中,因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监让玩家能在当前场景与笃的被迫记忆之间自由切换。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。开发成本极高。要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。就能让她重新感受到过去的温度、”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他说,然而,将这一机制保留在部分关键场景中,尽管与最初构想不同,

























